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Sabermetria do beisebol: acrônimos e definições

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Anonim

O Sabermetrics foi cunhado pelo renomado autor e pesquisador de beisebol Bill James. James e outros criaram novas estatísticas para medir a produtividade dos jogadores, além das médias tradicionais de rebatidas e do ERA. É frequentemente usado para medir a produtividade futura.

O Sabermetrics é a aplicação de análise estatística em registros de beisebol, especialmente para avaliar e comparar o desempenho de jogadores individuais. Sabermetrics é derivado do acrônimo SABR, que significa Sociedade para Pesquisa Americana de Beisebol.

O Sabermetrics nasceu nos anos 80, cresceu nos anos 90 e realmente ganhou força nos anos 2000, quando muitos tomadores de decisão do beisebol se tornaram discípulos de algumas dessas estatísticas como uma maneira alternativa e objetiva de avaliar os jogadores.

Um glossário de acrônimos e definições do Sabermetrics

Estas são algumas das estatísticas amplamente usadas derivadas dos sabermetrics e como calculá-las. (Se você é novo no beisebol, precisará desenvolver um conhecimento geral das abreviaturas e definições estatísticas do beisebol para entender muitos desses termos sabreétricos.)

BABIP: Média de rebatidas nas bolas em jogo. É a frequência com que um batedor atinge uma base depois de colocar a bola no campo de jogo. Para arremessadores (uma medida dos rebatedores que enfrentam), é uma boa medida de sorte. Portanto, arremessadores com BABIPs altos ou baixos são boas apostas para ver seu desempenho se ajustar à média.

BsR: execuções base, que são semelhantes às execuções criadas (veja abaixo). Ele estima o número de execuções que uma equipe "deveria" ter marcado, considerando suas estatísticas ofensivas.

CERA: ERA do componente. É uma estimativa do ERA de um arremessador com base nos componentes individuais de sua linha estatística, outra estatística que tenta tirar a sorte da equação.

Def Eff: eficiência defensiva. É a taxa na qual as bolas colocadas em jogo são convertidas em outs pela defesa de um time. Pode ser aproximado com (1 - BABIP).

dERA: Esta é uma medida da média da corrida ganha de um arremessador, se não fosse pelos efeitos de defesa e sorte. Utiliza batedores enfrentados, home runs permitidos, caminhadas permitidas, caminhadas intencionais permitidas, strikeouts e acertam batedores em uma fórmula matemática complexa.

DICE: ERA componente independente de defesa. É uma fórmula matemática que mede o desempenho do arremesso usando home runs permitidos, caminhadas, batidas por arremesso, strikeouts e entradas lançadas.

DIPS: estatísticas independentes de defesa. São uma série de estatísticas (como a DICE acima) que medem a eficácia de um arremessador com base apenas em jogadas que não envolvem jogadores de campo: home runs permitidos, strikeouts, batedores, caminhadas e, mais recentemente, porcentagem de bolas voadoras, porcentagem de bolas paradas e porcentagem de unidade de linha.

EqA: média equivalente. É uma estatística usada para medir rebatedores independentemente dos efeitos da estimativa e da liga. É uma fórmula complexa que leva em consideração acertos, bases totais, caminhadas, acertos por arremesso, bases roubadas, acertos de sacrifício, moscas de sacrifício, moscas de sacrifício, atacantes e capturados. É então normalizado para a dificuldade da liga.

ERA +: ERA ajustado. Ele ganhou média de corrida ajustada para o estádio e a média da liga.

O campo é executado acima da substituição: A diferença entre um jogador médio e um jogador substituto é determinada pelo número de jogadas que a posição é solicitada a fazer.

IR: execuções herdadas. É o número de corredores herdados por um arremessador de alívio que marcou enquanto o socorrista estava no jogo.

ISO: energia isolada. É uma medida do poder bruto de um lançador - bases extras por taco.

Lábios: situação de pressão tardia. Significa qualquer atacante no sétimo turno ou mais tarde, com a equipe do batedor seguindo três corridas ou menos (ou quatro corridas se as bases estiverem carregadas).

Execuções criadas: um termo para medir quantas execuções um jogador cria. Sua fórmula básica é batidas mais caminhadas vezes bases totais, divididas por at-morcegos mais caminhadas.

OPS: On-base mais slugging. Mede a capacidade de um batedor de chegar à base e atingir o poder. É simplesmente a porcentagem na base mais a porcentagem de slugging.

PECOTA: Acrônimo de Comparação empírica do jogador e algoritmo de teste de otimização. E também é uma homenagem ao jogador de beisebol Bill Pecota, considerado um jogador comum. É uma fórmula incrivelmente complexa que prevê o desempenho de um jogador em todas as principais categorias usadas em jogos típicos de beisebol de fantasia e também prevê a produção em categorias sabreétricas avançadas.

PERA: ERA periférico. É uma estatística de pitching que calcula a ERA esperada, levando em consideração os hits, caminhadas, strikeouts e home runs ajustados pelo parque permitidos.

Expectativa pitagórica: É uma fórmula que se assemelha ao teorema matemático de Pitágoras e é usada para estimar quantos jogos um time de beisebol deveria ter vencido, com base em quantas rodadas um time marcou e permitiu. A comparação das duas porcentagens pode determinar a sorte de uma equipe.

QS: início da qualidade. Um jogo em que um arremessador completa seis entradas, permitindo não mais que três corridas.

RF: Fator de faixa. Usado para determinar quanto campo um jogador pode cobrir. São nove vezes as anotações + assistências divididas pelas entradas jogadas.

TPR: Classificação total de jogadores. Ele mede o valor dos jogadores que permite comparar jogadores com diferentes posições, equipes e épocas, usadas nas enciclopédias do Total Baseball.

VORP: valor sobre o jogador substituto. Para rebatedores, é o número de execuções contribuídas além do que um jogador de nível de substituição na mesma posição contribuiria.

WAR ou WARP: vence acima do player de substituição. É uma estatística que combina ações de ganho e WORP. Representa o número de vitórias que este jogador contribuiu, acima do que um rebatedor, defensor e arremessador de nível de substituição teria feito.

Chicote: Passeios e acertos por turnos lançados. É o número médio de caminhadas e acertos permitidos pelo arremessador por turno. (BB + H dividido por IP).

Ações vencedoras: uma das primeiras estatísticas de sabreetria, considera estatísticas para jogadores no contexto de seu time e atribui a eles um número equivalente a um terço da vitória de um time, usando um conjunto de matemática complexa que leva quase 100 páginas para explicar em O livro de Bill James, de 2002, "Win Shares".

XR: execuções extrapoladas, semelhantes às execuções criadas, exceto que atribui um valor de execução a cada evento, em vez de uma fórmula multiplicativa.

Sabermetria do beisebol: acrônimos e definições