$config[ads_header] not found

Guia para iniciantes para assistir críquete

Índice:

Anonim

O críquete não é o jogo mais fácil de aprender. O equipamento parece diferente, o layout do solo é praticamente único e o jogo tem seu próprio vocabulário. Ao contrário do futebol, que tem um objetivo claro para os dois times e pode ser entendido em minutos, o críquete pode parecer totalmente desconcertante a princípio.

Então, como um novato assiste, entende e (espero) desfruta de um jogo de críquete? Vamos começar com uma visão geral básica do jogo.

O básico:

O críquete é jogado entre duas equipes de 11 jogadores. A equipe que marcar mais gols em suas entradas vence a partida.

O críquete é um esporte de taco e bola - como o beisebol, exceto com um taco longo e retangular de madeira em vez de cilíndrico e uma bola de couro, cortiça e barbante.

O jogo é jogado em um oval ou círculo grande, com um oval interno menor como um guia de colocação em campo e um campo de 22 jardas no centro. Em cada extremidade do campo, há um conjunto de postigos: três longos tocos de madeira com dois caixotes de madeira em cima.

O críquete é dividido em eventos separados chamados bolas, ou uma entrega da bola de críquete por um jogador ao batedor. Seis bolas constituem uma over, e as entradas de cada equipe são limitadas a um número específico de overs de seis bolas - geralmente 20 ou 50 - ou limitadas no tempo a um determinado número de dias, como no Teste e no críquete de primeira classe.

Dois batedores devem estar no campo para que as entradas continuem, enquanto todos os 11 jogadores da equipe de boliche jogam em várias partes do terreno (a menos que sejam o jogador ou wicketkeeper).

Dois árbitros em campo tomam todas as decisões em campo com relação às regras do jogo. Também pode haver um terceiro árbitro e um árbitro, dependendo do nível da partida.

Pontuação e Vencimento:

Uma corrida é pontuada cada vez que os dois batedores de campo correm entre os vincos brancos em cada extremidade do campo. Eles podem ser pontuados sempre que a bola estiver "em jogo", isto é, o tempo entre o momento em que a bola sai da mão do jogador e quando é devolvida ao wicketkeeper ou jogador.

Quanto mais longe a bola é atingida por qualquer jogador de campo, mais corridas podem ser marcadas. Os melhores arremessos atingem o limite do campo e recebem quatro corridas (se a bola pular primeiro) ou seis (se não).

O objetivo do críquete é marcar mais corridas do que a equipe adversária - também como beisebol, mas com entradas mais longas e pontuações muito mais altas. Não há pontos de bônus durante a partida; apenas corre e wickets (um "wicket" também é o nome dado à saída de um batedor).

As partidas resultam em empate se as duas equipes terminarem no mesmo número de corridas após completar todas as entradas. Um empate é diferente de um empate, que é declarado se todas as entradas esperadas em uma partida não forem concluídas. Isso geralmente acontece quando os tempos acabam nas partidas de primeira classe e de teste.

Execução:

Quando cada bola é lançada, o batedor em greve tenta:

  1. bata na bola para que ele possa marcar corridas;
  2. evite sair.

Se o jogador conseguir acertar os postigos com a bola, o batedor está fora. Isso é chamado de "boliche". As maneiras mais comuns de um batedor ser demitido são o boliche, perna antes do wicket (BPN), pego, esgotado e perplexo.

A equipe de rebatedores tenta marcar o maior número de corridas possível em suas entradas, enquanto a equipe de boliche tenta restringi-las ao menor número possível de corridas ou expulsar todos os jogadores.

Coisas a observar:

Tipos de boliche:

  • Jogadores rápidos jogam uma longa corrida e tentam gerar o máximo de velocidade possível da mão.
  • Girar os jogadores rolam lentamente, mas tente fazer a bola girar lateralmente na superfície do campo.

Sinais comuns de árbitros:

  • Quatro corridas: o braço se move para frente e para trás na frente do árbitro
  • Seis corridas: os dois braços levantados no alto
  • Fora: dedo indicador de uma mão levantada
  • Bola larga: os dois braços estendidos horizontalmente
  • Sem bola: um braço estendido horizontalmente (geralmente quando o jogador passa por cima do vinco no passo de entrega)

Números e estatísticas:

  • Taxas de pontuação. Marcar muito devagar pode levar a equipe a ficar aquém de um total competitivo, enquanto marcar rapidamente exige mais riscos. Em média, de cinco a seis corridas acima é uma boa taxa de corrida em uma partida de um dia.
  • Marcos de rebatidas e boliche. Os batedores são aplaudidos se atingirem 50 ou 100 corridas em um único turno, enquanto tomar cinco postigos em uma entrada é um esforço excepcional para um jogador.
  • Restrições de campo. Às vezes, a equipe de campo tem restrições quanto ao número de jogadores que pode colocar fora do círculo interno - geralmente para cerca de 40% de um turno limitado. Isso é para incentivar os batedores a correr riscos e acertar a bola no ar, tornando o jogo mais emocionante.
Guia para iniciantes para assistir críquete