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Anonim

O jogo de dados é realmente muito fácil de aprender, especialmente se você está apenas jogando a linha de passe. No entanto, porque existem muitas apostas e maneiras diferentes de jogar, algumas pessoas são intimidadas. Não seja! Os revendedores de cassino sempre terão prazer em ajudá-lo com perguntas sobre como jogar e fazer apostas.

Tornar mais fácil

Os dados são jogados em uma mesa longa com lados altos. Encontre um lugar na mesa, peça trocas ao revendedor e largue suas contas onde não houver números. Se já houver um atirador e um ponto for estabelecido, significando que uma "mão" está em ação, haverá um botão redondo de plástico em uma das caixas de números. O botão é do tamanho de um disco de hóquei. Se não houver um ponto estabelecido, o disco estará no meio da tabela acima da área de apostas em buzina. Há um disco para o lado de cada negociante da mesa.

Se o disco estiver em um número, aguarde até que o atirador faça o número ou setes e os dados vão para o próximo jogador - talvez você! Quando isso acontecer, verifique o sinal de limite para a aposta mínima e coloque esse valor na linha de passe, escolha dois dados e jogue-os com as mãos para baixo e para os lados da mesa, para que caiam e batam na parede de trás (da mesa, não no cassino) Isso é o suficiente para começar! Você não precisa atirar para jogar e faz as mesmas apostas, mesmo quando não está atirando. Todas as apostas de passe e não passe pagam mesmo dinheiro quando vencem.

No primeiro lançamento (o lançamento), a linha de passe vence em 7 ou 11 e perde em 2, 3 ou 12. Qualquer outro dado total: 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, se torna o atirador " ponto ", e todos os jogadores precisam do" ponto "para repetir novamente para vencer na linha de passe - antes que o atirador gere um 7. O atirador continua a rolar os dados até fazer o" ponto "ou o 7. O giro do ponto vence, rolar um 7 perde e os dados passam para o próximo jogador. Independentemente de quem é o atirador, todas as apostas na mesa estão em ação com o atirador.

Recapitulação do Come Out Roll para apostas na linha de passe

  • Ganhe em um rolo de 7 ou 11
  • Perca em um rolo de 2, 3 ou 12
  • Aguarde um Roll de 4, 5, 6, 8, 9, 10 que se torna o "ponto"

Depois que o ponto é estabelecido

  • Ganhe se o "ponto" rolar novamente
  • Perca se 7 rola antes do "ponto"

Esse é realmente o jogo em poucas palavras. Tudo o resto é só cobertura no bolo. Se você quiser apostar contra o atirador, você aposta na linha Don't Pass. No passe não, o primeiro lançamento vence em 2 e 3, perde em 7 e 11 e empurra em 12. Há uma pequena caixa que diz "barra 12", o que significa que a linha de não passar não vence em 12 - sempre. Tudo bem, em Reno e Lake Tahoe, a tabela diz "bar 2" porque eles gostam de ser diferentes, então 3 e 12 vencem, 2 empurra.

Agora você sabe o suficiente para acertar uma mesa de craps, ganhar fichas e apostar na linha de passe ou não. Quem sabia? É bem fácil. Deseja fazer a única aposta na casa em que o cassino não tem vantagem? Leia!

A melhor aposta em qualquer cassino

Quando você faz uma aposta na linha de passe, não passa, ou uma aposta de virada em um jogo de merda e um ponto é estabelecido, o cassino permitirá que você faça uma aposta "probabilidades". Não há caixas, sinais ou instruções para esta aposta. E a vantagem do cassino para esta aposta é nenhuma, zero, zip, zilch, nadda, nada. Isso é legal.

Quem está no comando aqui?

O stickman (você pode descobrir qual é o dealer, certo?) Controla os dados e paga o total da jogada. Os revendedores internos fazem apostas, fazem-nas e fazem pagamentos. Pode haver outro "terno" no jogo, sentado em um banquinho e assistindo à ação. Esse é o boxman. Ele é o chefe. Ele está lá para corrigir os negociantes, estudar os jogadores e estar certo. Se você quer um marcador, ele é o único a perguntar.

Na maioria dos jogos de merda, há um conjunto de cinco dados correspondentes. Eles vêm em um "bastão" e são abertos quando dados antigos são lascados, arranhados, perdidos ou azarados. Enquanto o atirador faz o que quer, eles mantêm os dados. Quando eles saem (desculpe, isso não é cagar, é um termo de Hollywood), o próximo jogador no sentido horário da posição boxman recebe os dados - apenas escolha dois, por favor.

Atirando os Dados

Os revendedores garantirão que você tenha uma linha de passe ou não passe a aposta antes que eles ofereçam os dados. Este também é o momento de fazer uma proposta divertida, como craps, chifre, sete e onze. O limite da mesa mostrará um mínimo para a sua aposta no passe, mas uma mesa de US $ 5 normalmente permite apostas de US $ 1 como "onze" que pagam cerca de 15 a 1 em uma única jogada.

Depois de ter o seu par de dados, não os tire da mesa nem os esconda do dealer. Isso os torna irritadiços e você terá que devolvê-los para inspeção. O stickman é responsável por sempre manter os olhos nos dados. Você só pode agitar os dados com uma mão e atirá-los para que eles pulem ao longo da mesa antes de baterem na parede do outro lado. Um simples bastão lateral é suficiente.

O stickman chama os dados (o número que você joga) e os devolve desde que você não tenha acertado os sete. Se você apostar na linha de passe e seu primeiro arremesso for 7 ou 11, você receberá o dinheiro pago. Se você jogar 2, 3 ou 12, o dealer irá retirar seu dinheiro com eficiência e avidez e esperará que você faça outra aposta. Se você rolar 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, esse é o seu ponto.

Depois de fazer uma observação, você pode fazer "odds" e obter a melhor aposta em casa. O revendedor irá ajudá-lo com suas apostas em probabilidades, que vão entre você e sua aposta na linha de passe. A maioria dos cassinos oferece chances duplas - uma chance de apostar duas vezes sua aposta na linha de passe. É mais fácil jogar um 7 do que qualquer outro número, então o cassino paga as chances reais de você apontar antes de 7 com uma aposta "odds".

Apostas de Odds para Números de Linha de Passe de Aposta de $ 5

  • Aposte 10 € e ganhe 20 € nos pontos 4 e 10
  • Aposte 10 € e ganhe 22 € nos pontos 6 e 8
  • Aposte 10 € e ganhe 15 € nos pontos 5 e 9

Quando você aposta na linha de não passar, está apostando que o atirador não fará seu ponto. No resultado final, você ganha em 2 e 3 e empurra em 12, mas perde em 7 e 11. Se um ponto de 4, 5 6, 8, 9 ou 10 for estabelecido, você agora terá vantagem, pois é mais fácil fazer sete do que qualquer outro ponto. Você precisará "colocar" as probabilidades se desejar fazer backup da sua aposta.

Apostas de Odds para Apostas de $ 5 Não Passam Números

  • Aposte 20 € e ganhe 10 € nos pontos 4 e 10
  • Aposte $ 12 para ganhar $ 10 nos pontos 6 e 8
  • Aposte $ 15 para ganhar $ 10 nos pontos 5 e 9

A aposta na linha de passe tem uma margem de apenas 1, 41% no cassino. As apostas "odds" da linha de passe não têm vantagem na casa. A aposta não passa tem uma vantagem de apenas 1, 36% no cassino. Novamente, não há vantagem na casa se você colocar as "probabilidades" em uma aposta de não passe.

Apenas arranhamos a superfície das apostas que você pode fazer em uma mesa de craps. Não tenha medo de aprender mais sobre várias apostas em rolo, como fazer apostas, fazer apostas, comprar apostas, apostas de maneira difícil e as grandes 6 e 8. As apostas de rolo único como pular maneiras difíceis e outras apostas de buzina também são divertidas, mas a casa tem uma borda maior sobre o player.

Como jogar craps - um curso intensivo